小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 23 人,居然还不少啊! 叶子: 做Admin容易嘛我!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……的灾难……哈哈总结我很想用老生常谈当开头,但是想要从搜索引擎搜寻这些知识,却发现极少有人在讨论,或者压根没有……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……出师之后,角色们去闯荡世界,在一个废弃的大耳怪营地发现叛徒舒尔曼的尸体。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……另外,现在既然可以拾取物品,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义。……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语,拔作兼哥既视感满满的。……还有,那张CG这么色气,怎么不用在小菊线?浪费了。……爱情没有先来后到,突然想到这句话

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”

版本:Early Access


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